В этом видео я создаю в программе Blender 2.82a известного персонажа Donkey Kong от компании Nintendo. Вначале, чтобы сформировать форму, используем метаболы. дальше Remesh. В общем технология скульптинга - динамическая топология Dynotopo. А еще, различные кисти и маску. Обожаю скульптинг в Блендере! Хоть ZBrush и мощнее.
Регистрация
Пожалуйста, введите данные для создания своей учетной записи на нашем сайте.
Логин:
E-mail:
Пароль:
Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», Вы безоговорочно соглашаетесь с правилами сайта.